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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GAMES / EMULATOR / MAMEBETA.ZIP / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-07  |  95KB  |  2,672 lines

  1.  
  2.               M.A.M.E.  -  Multiple Arcade Machine Emulator
  3.        Copyright (C) 1997, 1998  by Nicola Salmoria and the MAME team
  4.  
  5. Please note that many people helped with this project, either directly or by
  6. releasing source code which was used to write the drivers. We are not trying to
  7. appropriate merit which isn't ours. See the acknowledgemnts section for a list
  8. of contributors, however please note that the list is largely incomplete. See
  9. also the CREDITS section in the emulator to see the people who contributed to a
  10. specific driver. Again, that list might be incomplete. We apologize in advance
  11. for any omission.
  12.  
  13. All trademarks cited in this document are property of their respective owners.
  14.  
  15.  
  16. Usage and Distribution Licence
  17. ------------------------------
  18.  
  19. I. Purpose
  20. ----------
  21.    MAME is strictly a no profit project. Its main purpose is to be a reference
  22.    to the inner workings of the emulated arcade machines. This is done for
  23.    educational purposes and to preserve many historical games from the oblivion
  24.    they would sink into when the hardware they run on will stop working.
  25.    Of course to preserve the games you must also be able to actually play them;
  26.    you can see that as a nice side effect.
  27.    It is not our intention to infringe any copyrights or patents pending on the
  28.    original games. All of the source code is either our own or freely
  29.    available. To work, the emulator requires ROMs of the original arcade
  30.    machines, which must be provided by the user. No portion of the code of the
  31.    original ROMs is included in the executable.
  32.  
  33. II. Cost
  34. --------
  35.    MAME is free. The source code is free. Selling it is not allowed.
  36.  
  37. III. ROM Images
  38. ---------------
  39.    You are not allowed to distribute MAME and ROM images on the same physical
  40.    medium. You ARE allowed to make them available for download on the same web
  41.    site, but only if you warn users about the copyright status of the ROMs and
  42.    the legal issues involved. You are NOT allowed to make MAME available for
  43.    download together with one giant big file containing all of the supported
  44.    ROMs, or any files containing more than one ROM set each.
  45.    You are not allowed to distribute MAME in any form if you sell, advertise or
  46.    publicize illegal CD-ROMs or other media containing ROM images. Note that
  47.    the restriction applies even if you don't directly make money out of that.
  48.    The restriction of course does not apply if the CD-ROMs are published by the
  49.    ROMs copyrights owners.
  50.  
  51. IV. Distribution Integrity
  52. --------------------------
  53.    MAME must be distributed only in the original archives. You are not allowed
  54.    to distribute a modified version, nor to remove and/or add files to the
  55.    archive. Adding one text file to advertise your web site is tolerated only
  56.    if your site contributes original material to the emulation scene.
  57.  
  58. V. Source Code Distribution
  59. ---------------------------
  60.    If you distribute the binary, you should also distribute the source code. If
  61.    you can't do that, you must provide a pointer to a place where the source
  62.    can be obtained.
  63.  
  64. VI. Reuse of Source Code
  65. -------------------------
  66.    This chapter might not apply to specific portions of MAME (e.g. CPU
  67.    emulators) which bear different copyright notices.
  68.    The source code cannot be used in a commercial product without a written
  69.    authorization of the authors. Use in non commercial products is allowed and
  70.    indeed encouraged; however if you use portions of the MAME source code in
  71.    your program, you must make the full source code freely available as well.
  72.    Derivative works are allowed (provided source code is available), but
  73.    discouraged: MAME is a project continuously evolving, and you should, in
  74.    your best interest, submit your contributions to the development team, so
  75.    that they are integrated in the main distribution. Usage of the
  76.    _information_ contained in the source code is free for any use. However,
  77.    given the amount of time and energy it took to collect this information, we
  78.    would appreciate if you made the additional information you might have
  79.    freely available as well.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. How to Contact Us
  85. -----------------
  86.  
  87. Here are some of the people contributing to MAME. If you have comments,
  88. suggestions or bug reports about an existing driver, check the driver's Credits
  89. section to find who has worked on it, and send comments to that person. If you
  90. are not sure who to contact, write to Mirko or Nicola. If you have comments
  91. specific to a system other than DOS (e.g. Mac, Win32, Unix) should be sent to
  92. the respective port maintainer. Don't send them to Mirko or Nicola - they will
  93. be ignored.
  94.  
  95. You can send source code to mame@lim.dsi.unimi.it. Do not use this address for
  96. non-source code bug reports.
  97.  
  98. Nicola Salmoria    MC6489@mclink.it
  99. Mirko Buffoni      mix@lim.dsi.unimi.it
  100.  
  101. Mike Balfour       mab22@po.cwru.edu
  102. Aaron Giles        agiles@sirius.com
  103. Chris Moore        chris.moore@writeme.com
  104. Brad Oliver        bradman@primenet.com
  105. Andrew Scott       ascott@utkux.utcc.utk.edu
  106. Martin Scragg      mnm@onaustralia.com.au
  107. Zsolt Vasvari      shakemejazz@aol.com
  108. Bernd Wiebelt      bernardo@studi.mathematik.hu-berlin.de
  109.  
  110. DON'T SEND BINARY ATTACHMENTS WITHOUT ASKING FIRST, *ESPECIALLY* ROM IMAGES.
  111.  
  112. THESE ARE NOT SUPPORT ADDRESSES. Support questions sent to these addresses
  113. *will* be ignored. Please understand that this is a *free* project, mostly
  114. targeted at experienced users. We don't have the resources to provide end user
  115. support. Basically, if you can't get the emulator to work, you are on your own.
  116. First of all, read the docs carefully. If you still can't find an answer to
  117. your question, try checking the beginner's sections that many emulation pages
  118. have (e.g. http://208.8.142.105/mame/), or ask on the appropriate Usenet
  119. newsgroups (e.g. comp.emulators.misc) or on the emulation message boards (e.g.
  120. http://www.darkening.com/dave/cgi/MessageBoards/MAME/mameboard.html).
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Supported Games
  125. ---------------
  126.  
  127. Here is a quick list of the currently supported games; read on for details.
  128. The list doesn't include variants of the same game.
  129.  
  130.  
  131. ================================================================================
  132. |                      |        |Accurate|        |Hi score|Cocktail|Directory |
  133. | Game Name            |Playable| colors | Sound  |  save  |  mode  |   Name   |
  134. ================================================================================
  135. | 005                  |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   | 005      |
  136. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  137. | 10 Yard Fight        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | yard     |
  138. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  139. | 1942                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | 1942     |
  140. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  141. | 1943                 |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | 1943     |
  142. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  143. | Amidar               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | amidar   |
  144. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  145. | Anteater             |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | anteater |
  146. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  147. | Arabian              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | arabian  |
  148. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  149. | Armored Car          |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | armorcar |
  150. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  151. | Arkanoid             |   No   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | arkanoid |
  152. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  153. | Asteroids            |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | asteroid |
  154. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  155. | Asteroids Deluxe     |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | astdelux |
  156. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  157. | Astro Blaster        |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | astrob   |
  158. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  159. | Astro Fighter        |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | astrof   |
  160. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  161. | Bagman               |  Yes   |  Yes   | Music  |  Yes   |  Yes   | bagman   |
  162. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  163. | Bank Panic           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bankp    |
  164. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  165. | Battle of Atlantis   |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | atlantis |
  166. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  167. | Battle Zone          |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | bzone    |
  168. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  169. | Berzerk              |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | berzerk  |
  170. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  171. | Black Tiger          |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | blktiger |
  172. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  173. | Black Widow          |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | bwidow   |
  174. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  175. | Blaster              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | blaster  |
  176. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  177. | Blue Print           |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | blueprnt |
  178. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  179. | Bomb Jack            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bombjack |
  180. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  181. | Bosconian            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bosco    |
  182. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  183. | Break Thru           |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   | brkthru  |
  184. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  185. | Bubble Bobble        |  Yes   |  Yes   | Partial|  Yes   |   No   | bublbobl |
  186. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  187. | Bubbles              |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bubbles  |
  188. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  189. | Bump 'n Jump         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bnj      |
  190. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  191. | Burger Time          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | btime    |
  192. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  193. | Carnival             |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|  Yes   |   No   | carnival |
  194. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  195. | Centipede            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | centiped |
  196. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  197. | Champion Baseball    |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |   No   |   No   | champbas |
  198. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  199. | Circus               |  Yes   | Close  |Partial |  Yes   |   No   | circus   |
  200. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  201. | Circus Charlie       |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | circusc  |
  202. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  203. | Cloak & Dagger       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | cloak    |
  204. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  205. | Colony 7             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | colony7  |
  206. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  207. | Commando             |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |  Yes   | commando |
  208. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  209. | Congo Bongo          |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | congo    |
  210. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  211. | Coors Light Bowling  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | capbowl  |
  212. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  213. | Cosmic Avenger       |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cavenger |
  214. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  215. | Crazy Climber        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cclimber |
  216. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  217. | Crazy Kong           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ckong    |
  218. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  219. | Crystal Castles      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ccastles |
  220. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  221. | Defender             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | defender |
  222. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  223. | Demolition Derby     |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | destderb |
  224. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  225. | Diamond Run          |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |  Yes   | diamond  |
  226. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  227. | Dig Dug              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdugnm |
  228. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  229. | Dig Dug 2            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdug2  |
  230. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  231. | Discs of Tron        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dotron   |
  232. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  233. | Domino Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | domino   |
  234. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  235. | Donkey Kong          |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | dkong    |
  236. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  237. | Donkey Kong Jr.      |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | dkongjr  |
  238. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  239. | Donkey Kong 3        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | dkong3   |
  240. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  241. | Eggs                 |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | eggs     |
  242. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  243. | Exerion              |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | exerion  |
  244. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  245. | Elevator Action      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | elevator |
  246. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  247. | Eliminator           |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | elim2    |
  248. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  249. | Espial               |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | espial   |
  250. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  251. | Exed Exes            |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | exedexes |
  252. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  253. | Exerion              |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | exerion  |
  254. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  255. | Fantasy              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | fantasy  |
  256. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  257. | Fire Trap            |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   | firetrap |
  258. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  259. | Food Fight           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | foodf    |
  260. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  261. | Frenzy               |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | frenzy   |
  262. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  263. | Frogger              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | frogger  |
  264. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  265. | Front Line           |Partial.|  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   | frontlin |
  266. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  267. | Future Spy           |   No   |   No   |   No   |   No   |   No   | futspy   |
  268. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  269. | Galaga               |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | galaga   |
  270. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  271. | Galaxian             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | galaxian |
  272. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  273. | Gauntlet             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | gauntlet |
  274. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  275. | Gauntlet 2           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | gaunt2   |
  276. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  277. | Ghosts 'n Goblins    |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |  Yes   | gng      |
  278. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  279. | Gorf                 |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | gorf     |
  280. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  281. | Gravitar             |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | gravitar |
  282. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  283. | Green Beret          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | gberet   |
  284. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  285. | Gunsmoke             |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | gunsmoke |
  286. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  287. | Gyruss               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | gyruss   |
  288. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  289. | Hunchback            |   No   |  n/a   |   No   |  n/a   |   No   | hunchy   |
  290. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  291. | Hyper Sports         |  Yes   |   No   |No Speech  Yes   |  Yes   | hyperspt |
  292. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  293. | Invinco              |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | invinco  |
  294. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  295. | Invinco / Head On 2  |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | invho2   |
  296. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  297. | Iron Horse           |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | ironhors |
  298. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  299. | Jr. Pacman           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | jrpacman |
  300. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  301. | Journey              |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | journey  |
  302. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  303. | Joust                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | joust    |
  304. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  305. | Jump Bug             |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | jumpbug  |
  306. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  307. | Jumping Jack         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | jjack    |
  308. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  309. | Jungle King          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | junglek  |
  310. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  311. | Kangaroo             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | kangaroo |
  312. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  313. | Kick                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kick     |
  314. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  315. | Kick Rider           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kickridr |
  316. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  317. | Kosmik Krooz'r       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kroozr   |
  318. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  319. | Krull                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  n/a   | krull    |
  320. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  321. | Kung Fu Master       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | kungfum  |
  322. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  323. | Lady Bug             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ladybug  |
  324. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  325. | Legendary Wings      |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | lwings   |
  326. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  327. | Loco-Motion          |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | locomotn |
  328. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  329. | Lost Tomb            |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | losttomb |
  330. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  331. | Lunar Lander         |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | llander  |
  332. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  333. | Lunar Rescue         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | lrescue  |
  334. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  335. | Mad Planets          |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | mplanets |
  336. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  337. | Major Havoc          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | mhavoc   |
  338. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  339. | Make Trax            |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | maketrax |
  340. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  341. | Mappy                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mappy    |
  342. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  343. | Mario Bros.          |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|  Yes   |   No   | mario    |
  344. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  345. | Mat Mania            |  Yes   |  Yes?  |No speech  Yes   |   No   | matmania |
  346. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  347. | Mikie                |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |   No   |   No   | mikie    |
  348. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  349. | Millipede            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | milliped |
  350. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  351. | Minefield            |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | minefld  |
  352. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  353. | Missile Command      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | missile  |
  354. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  355. | Monster Bash         |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | monsterb |
  356. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  357. | Moon Cresta          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mooncrst |
  358. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  359. | Moon Patrol          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mpatrol  |
  360. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  361. | Moon Quasar          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | moonqsr  |
  362. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  363. | Motos                |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | motos    |
  364. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  365. | Mouse Trap           |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | mtrap    |
  366. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  367. | Mr. Do!              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mrdo     |
  368. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  369. | Mr. Do's Castle      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | docastle |
  370. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  371. | Mr. Do! Run Run      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dorunrun |
  372. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  373. | Mr. Do! Wild Ride    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dowild   |
  374. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  375. | Ms Pac Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mspacman |
  376. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  377. | Mysterious Stones    |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | mystston |
  378. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  379. | Naughty Boy          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | naughtyb |
  380. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  381. | Nibbler              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | nibbler  |
  382. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  383. | Omega Race           |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | omegrace |
  384. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  385. | Pac Man              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pacman   |
  386. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  387. | Pac & Pal            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | pacnpal  |
  388. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  389. | Pengo                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pengo    |
  390. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  391. | Pepper II            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | pepper2  |
  392. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  393. | Phoenix              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | phoenix  |
  394. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  395. | Pinball Action       |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | pbaction |
  396. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  397. | Pisces               |  Yes   |  Yes   |   Yes  |  Yes   |   No   | pisces   |
  398. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  399. | Pleiads              |  Yes   |  Yes?  | Limited|  Yes   |   No   | pleiads  |
  400. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  401. | Pooyan               |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pooyan   |
  402. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  403. | Popeye               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | popeyebl |
  404. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  405. | Pop Flamer           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | popflame |
  406. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  407. | Pulsar               |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | pulsar   |
  408. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  409. | Qix                  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | qix      |
  410. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  411. | Quantum              |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | quantum  |
  412. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  413. | Q*Bert               |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | qbert    |
  414. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  415. | Q*Bert Qubes         |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | qbertqub |
  416. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  417. | Radar Scope          |  Yes   |   No   |Partial |   No   |   No   | radarscp |
  418. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  419. | Rally X              |  Yes   |   No   | Yes(1) |  Yes   |   No   | rallyx   |
  420. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  421. | Rampage              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | rampage  |
  422. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  423. | Rastan               |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | rastan   |
  424. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  425. | Red Baron            |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | redbaron |
  426. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  427. | Reactor              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | reactor  |
  428. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  429. | Rescue               |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | rescue   |
  430. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  431. | Robot Bowl           |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | robotbwl |
  432. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  433. | Robotron             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | robotron |
  434. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  435. | Roc'n Rope           |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | rocnrope |
  436. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  437. | Sarge                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | sarge    |
  438. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  439. | Satan's Hollow       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | shollow  |
  440. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  441. | Scramble             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scramble |
  442. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  443. | Sea Wolf ][          |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | seawolf2 |
  444. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  445. | Section Z            |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | sectionz |
  446. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  447. | Seicross             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | seicross |
  448. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  449. | Shao-Lin's Road      |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | shaolins |
  450. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  451. | Sidearms             |  Yes   |  Yes   |Partial |   No   |   No   | sidearms |
  452. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  453. | Silkworm             |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | silkworm |
  454. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  455. | Sinistar             |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | sinistar |
  456. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  457. | Snap Jack            |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | snapjack |
  458. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  459. | Solar Fox            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | solarfox |
  460. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  461. | Son Son              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  n/a   | sonson   |
  462. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  463. | Space Attack         |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | sspaceat |
  464. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  465. | Space Duel           |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | spacduel |
  466. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  467. | Space Firebird       |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | spacefb  |
  468. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  469. | Space Fury           |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | spacfury |
  470. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  471. | Space Invaders       |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | invaders |
  472. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  473. | Space Odyssey        |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | spaceod  |
  474. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  475. | Space Panic          |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | panic    |
  476. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  477. | Space Zap            |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | spacezap |
  478. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  479. | Spectar              |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | spectar  |
  480. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  481. | Splat                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | splat    |
  482. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  483. | Sprint 2             |  Yes   | Maybe  |   No   |  n/a   |  n/a   | sprint2  |
  484. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  485. | Spy Hunter           |  Yes   | Maybe  |  Yes   |  Yes   |   No   | spyhunt  |
  486. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  487. | Starforce            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | starforc |
  488. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  489. | Stargate             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | stargate |
  490. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  491. | Star Trek            |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | startrek |
  492. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  493. | Star Wars            |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | starwars |
  494. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  495. | Super Bagman         |  Yes   |  Yes   | Music  |  Yes   |  Yes   | sbagman  |
  496. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  497. | Super Basketball     |  Yes   |  Yes   |No Speech   No   |   No   | sbasketb |
  498. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  499. | Super Cobra          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scobra   |
  500. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  501. | Super PacMan         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | superpac |
  502. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  503. | Super Zaxxon         |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | szaxxon  |
  504. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  505. | Swimmer              |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |  Yes   | swimmer  |
  506. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  507. | Tac/Scan             |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | tacscan  |
  508. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  509. | Tapper               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tapper   |
  510. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  511. | Targ                 |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | targ     |
  512. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  513. | Tempest              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | tempest  |
  514. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  515. | Track & Field        |  Yes   |  Yes   |No Speech  Yes   |   No   | hyperspt |
  516. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  517. | Traverse USA         |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | travrusa |
  518. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  519. | Robby Roto           |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | robby    |
  520. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  521. | Targ                 |  Yes   | Close  |   No   |   No   |   No   | targ     |
  522. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  523. | The End              |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | theend   |
  524. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  525. | The Tower of Druaga  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | todruaga |
  526. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  527. | Three Stooges        |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | 3stooges |
  528. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  529. | Timber               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | timber   |
  530. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  531. | Time Pilot           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | timeplt  |
  532. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  533. | Time Pilot 84        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tp84     |
  534. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  535. | Track & Field        |  Yes   |  Yes   |No Speech  Yes   |  Yes   | trackfld |
  536. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  537. | Traverse USA         |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | travrusa |
  538. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  539. | Triple Punch         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | triplep  |
  540. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  541. | Tron                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tron     |
  542. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  543. | Turtles              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | turtles  |
  544. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  545. | Tutankham            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | tutankhm |
  546. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  547. | Two Tigers           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | twotiger |
  548. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  549. | Uniwars              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | uniwars  |
  550. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  551. | Vanguard             |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | vanguard |
  552. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  553. | Vastar               |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | vastar   |
  554. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  555. | Venture              |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | venture  |
  556. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  557. | Vulgus               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | vulgus   |
  558. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  559. | Wacko                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | wacko    |
  560. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  561. | War of the Bugs      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | warofbug |
  562. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  563. | Warlords             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | warlord  |
  564. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  565. | Warp Warp            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | warpwarp |
  566. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  567. | Wild Western         |   No   |  Yes   |  Yes   |  n/a   |  Yes   | wwestern |
  568. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  569. | Wizard of Wor        |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | wow      |
  570. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  571. | Yie Ar Kung Fu       |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | yiear    |
  572. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  573. | Xevious              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | xevious  |
  574. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  575. | Zaxxon               |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | zaxxon   |
  576. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  577. | Zektor               |  Yes   | Close  |Part(1).|  Yes   |   No   | zektor   |
  578. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  579. | Zoo Keeper           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | zookeep  |
  580. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  581.  
  582. (1) Needs samples provided separately
  583. (2) Use the -fm option for OPL emulation instead of digital emulation
  584.  
  585.  
  586.  
  587. 10 Yard Fight ("yard")
  588. ======================
  589. Clones supported:
  590.   Vs. version ("vsyard")
  591.  
  592. Known issues:
  593. - Vs. mode runs only in cocktail mode (second player controls inverted).
  594.   That's probably how the game is designed.
  595.  
  596.  
  597.  
  598. 1943 ("1943")
  599. =============
  600. Clones supported:
  601.   1943 Kai ("1943kai")
  602.  
  603. Known issues:
  604. - Colors in test mode are not correct, but the board the PROMs were read from
  605.   does the same. The colors in the game seem to be correct.
  606. - To be able to access items 4-7 in the test menu, you must keep 3 pressed
  607.   while pressing F3.
  608.  
  609.  
  610.  
  611. Amidar ("amidar")
  612. =================
  613. Clones supported:
  614.   Japanese version ("amidarjp"). This version has a worse attract mode and
  615.                                  does not display the number of jumps left.
  616.   bootleg version called Amigo ("amigo")
  617.   version running on Scrtamble hardware ("amidars")
  618.  
  619. Known issues:
  620. - What do the dip switches do?
  621.  
  622.  
  623.  
  624. Anteater ("anteater")
  625. =====================
  626. This runs on the Super Cobra board.  Graphic is garbled with an address
  627. shuffling.
  628.  
  629. Arrows  Move around
  630. CTRL    Retreat tongue
  631.  
  632. Known issues:
  633. - Graphics are now perfect
  634. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  635.   to start
  636.  
  637.  
  638.  
  639. Arabian ("arabian")
  640. ===================
  641. Arrows  Move around
  642. CTRL    Kick
  643. F1      Enter test mode
  644.  
  645.  
  646.  
  647. Arkanoid ("arkanoid")
  648. =====================
  649. Not playable
  650.  
  651. Clones supported:
  652.   US version ("arknoidu")
  653.  
  654.  
  655.  
  656. Armored Car ("armorcar")
  657. ========================
  658. Press the second player button #2 (default: S) + F3 to enter test mode
  659.  
  660.  
  661.  
  662. Asteroids ("asteroid")
  663. ======================
  664. Clones supported:
  665.   alternate version ("asteroi2")
  666.   Asteroids Deluxe ("astdelux")
  667.  
  668.  
  669.  
  670. Astro Blaster ("astrob")
  671. ========================
  672. Clones supported:
  673.   version 1 ("astrob1")
  674. To quote from Clay Cowgill's page ( http://wwwpro.com/clay/roms_stuff.html )
  675. about the version 1 ROMs:
  676.  
  677. This ROM set appears to be the "original" Astro Blaster ROMs. There are no
  678. on-screen instructions and the progression of waves is very difficult. I
  679. believe they were replaced by version 2 (below) to make the game a little
  680. easier. The game behaves a little differently than version 2 when starting
  681. up-- the more coins you put in, the more ships you get to start with.
  682.  
  683.  
  684.  
  685. Astro Fighter ("astrof")
  686. ========================
  687. Clones supported:
  688.   alternate version ("astrof2")
  689.  
  690.  
  691.  
  692. Bagman ("bagman")
  693. =================
  694. Known issues:
  695. - Guards easily get stuck in corners and disappear after a while. This
  696.   doesn't happen in the original and is probably due to copy protection,
  697.   probably read at location A000.
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Battlezone ("bzone")
  702. ====================
  703. Clones supported:
  704.   alternate version ("bzone2")
  705.  
  706. There are two control methods:
  707.   1) E,I,D,K,Space: Close to the original controls (two up/down sticks)
  708.   2) Arrow keys+CTRL: simulates a 4-way joystick
  709.  
  710. Known issues:
  711. - The hardware itself produces red and green vectors. However (to save
  712.   costs?) the original monitor was a white one and had a red/green
  713.   overlay.
  714.   This is implemented, but only line endpoints are checked, so you'll
  715.   sometimes see incorrectly colored lines.
  716.  
  717.  
  718.  
  719. Berzerk ("berzerk")
  720. ===================
  721. Clones supported:
  722.   earlier, very rare version ("berzerk1")
  723.  
  724.  
  725.  
  726. Black Tiger ("blktiger")
  727. ========================
  728. Clones supported:
  729.   Black Dragon ("blkdrgon")
  730.  
  731. Known issues:
  732. - Colors are accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4
  733.   to 3x3x2.
  734.  
  735.  
  736.  
  737. Bomb Jack ("bombjack")
  738. ======================
  739. Arrows  Move around
  740. CTRL    Jump
  741.  
  742. Press fire to skip the ROM/RAM test at the beginning.
  743.  
  744. In the dip switch menu, DIFFICULTY 1 refers to the speed of the mechanical
  745. bird, while DIFFICULTY 2 to the number and speed of enemies.
  746. SPECIAL refers to how often the (E) and (S) coins appear.
  747.  
  748. Known issues:
  749. - There is a bit in the sprite attributes which I don't know what means:
  750.   it seems to be set only when the (B) materializes.
  751. - The INITIAL HIGH SCORE setting doesn't only set that, it does something
  752.   else as well - but I don't know what.
  753.  
  754.  
  755.  
  756. Bosconian ("bosco")
  757. ===================
  758. Midway copyright
  759.  
  760. Arrows  Move around
  761. CTRL    Fire
  762.  
  763. Clones supported:
  764.   Namco copyright ("bosconm")
  765.  
  766. Known issues:
  767. - some of the dip switches for bosconm are wrong.
  768.  
  769.  
  770.  
  771. Break Thru ("brkthru")
  772. ======================
  773. Keep 1 & 2 pressed and hit F3 to enter test mode, then hit 3 to proceed
  774. through the tests.
  775.  
  776.  
  777.  
  778. Bubble Bobble ("bublbobl")
  779. ==========================
  780. Arrows  Move around
  781. ALT     Jump
  782. CTRL    Fire
  783.  
  784. Clones supported:
  785.   bootleg version called "Bobble Bobble" ("boblbobl")
  786.   another bootleg, which has a dip switch setting for Super Bobble Bobble
  787.     ("sboblbob")
  788.  
  789. Known issues:
  790. - Currently, the original version doesn't work at all due to the copy
  791.   protection. Use the bootleg instead.
  792.  
  793.  
  794.  
  795. Bubbles ("bubbles")
  796. ===================
  797. Clones supported:
  798.   "red label" version ("bubblesr")
  799.  
  800.  
  801. Bump 'n Jump ("bnj")
  802. ====================
  803. In test mode, press 3 to advance through the various tests.
  804.  
  805. Clones supported:
  806.   Burnin' Rubber ("brubber") the service ROM is missing for this one so
  807.     service mode doesn't work.
  808.  
  809. Known issues:
  810. - The continue timer runs too fast, this is related to the VBlank input bit
  811.   timing.
  812.  
  813.  
  814.  
  815. Burger Time ("btime")
  816. =====================
  817. In test mode, press 3 to advance through the various tests.
  818.  
  819. Clones supported:
  820.   different ROM set, without Midway copyright and different attract mode
  821.   ("btimea")
  822.  
  823.  
  824.  
  825. Carnival ("carnival")
  826. =====================
  827. Arrows  Move around
  828. CTRL    Fire
  829.  
  830.  
  831.  
  832. Centipede ("centiped")
  833. ======================
  834. Known issues:
  835. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  836.   I don't know if the game runs correctly.
  837.  
  838.  
  839.  
  840. Circus Charlie ("circusc")
  841. ==========================
  842. Hold down Start 1 & Start 2 keys to enter test mode on start up;
  843. then use Start 1 to advance to the next screen
  844.  
  845. Clones supported:
  846.   alternate version which allows to select the level to play ("circusc2")
  847.  
  848.  
  849.  
  850. Colony 7 ("colony7")
  851. ====================
  852. Clones supported:
  853.   alternate version ("colony7a")
  854.  
  855.  
  856.  
  857. Commando ("commando")
  858. =====================
  859. Arrows  Move around
  860. CTRL    Fire
  861. Press CTRL during the startup message to enter the test screen
  862.  
  863. Clones supported:
  864.   Japanese version 'Senjo no ookami' (The wolf of battlefield) ("commandj")
  865.  
  866.  
  867.  
  868. Congo Bongo ("congo")
  869. =====================
  870. Runs on almost the same hardware as Zaxxon.
  871.  
  872. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  873.  
  874. Clones supported:
  875.   UK version, called Tip Top ("tiptop")
  876.  
  877. Known issues:
  878. - What do the dip switches do?
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Coors Light Bowling ("capbowl")
  883. ===============================
  884. F2 enter service mode (press it on the high score screen)
  885.  
  886. Known issues:
  887. - The colors are accurate, however the color space is reduced from 4x4x4 to 3x3x2.
  888.  
  889.  
  890.  
  891. Crazy Climber ("cclimber")
  892. ==========================
  893. Clones supported:
  894.   Japanese version ("ccjap")
  895.   bootleg version ("ccboot")
  896.  
  897.  
  898.  
  899. Crazy Kong ("ckong")
  900. ====================
  901. This Donkey Kong clone runs on the same hardware as Crazy Climber, most
  902. notable differencies being a larger character set and the display rotated
  903. 90 degrees.
  904.  
  905. Clones supported:
  906.   alternate version ("ckonga")
  907.   bootleg version by Jeutel ("ckongjeu")
  908.   bootleg version by Alca ("ckongalc")
  909.   version running on Scramble hardware ("ckongs")
  910.  
  911. Known issues:
  912. - music doesn't work correctly in "ckongs".
  913.  
  914.  
  915. Crystal Castles ("ccastles")
  916. ============================
  917. To start a game, press the JUMP button. '1' and '2' work only in cocktail
  918. mode.
  919.  
  920. Known issues:
  921. - Keyboard control isn't up to the task. Use the mouse.
  922. - Sound.  It's better! The game sounds are slightly slow.....
  923. - When the cabinet is set to Cocktail, pressing 2 while in the switch test
  924.   screen of the test mode is supposed to flip the screen. This doesn't work
  925.   yet, since the screen is not refreshed.
  926.  
  927.  
  928.  
  929. Defender ("defender")
  930. ===========================
  931. Known issues:
  932. - The joystick controls are strange, but Defender had lots of buttons.. ;-)
  933.  
  934.  
  935.  
  936. Demolition Derby ("destderb")
  937. =============================
  938. MCR/III hardware
  939. Press F2 before initial screen to configure
  940.  
  941. Track   Steer player 1
  942. CTRL    Accelerate forward
  943. ALT     Accelerate backward
  944.  
  945. Known issues:
  946. - Players 2-4 aren't fully supported
  947. - No sound (it should work in theory)
  948.  
  949.  
  950.  
  951. Diamond Run ("diamond")
  952. =======================
  953. This game runs on the same hardware as Ghosts 'n Goblins
  954.  
  955. Arrows  Move around
  956.  
  957. Known issues:
  958. - Don't know if banks mode switch is correct
  959. - Very slow
  960.  
  961.  
  962.  
  963. Dig Dug ("digdugnm")
  964. ====================
  965. Namco copyright
  966.  
  967. Arrows  Move around
  968. CTRL    Pump
  969.  
  970. Clones supported:
  971.   Atari copyright ("digdugat")
  972.  
  973.  
  974.  
  975. Dig Dug 2 ("digdug2")
  976. =====================
  977. Runs on the same hardware as Mappy
  978.  
  979. Arrows  Move around
  980. CTRL    Pump
  981. ALT     Drill
  982.  
  983.  
  984.  
  985. Discs of Tron ("dotron")
  986. ========================
  987. MCR/III hardware
  988. Press F2 before initial screen to configure
  989.  
  990. Arrows  Move around
  991. CTRL    Fire
  992. Track   Aim
  993. ALT     Deflect
  994. A/Z     Vertical Aim
  995.  
  996. Known issues:
  997. - The game stops when you reach the level where you can aim up and down.
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. Domino Man ("domino")
  1002. =====================
  1003. MCR/II hardware
  1004. Press F2 before initial screen to configure
  1005.  
  1006. Arrows  Move around
  1007. CTRL    Remove domino/Swat
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011. Donkey Kong ("dkong")
  1012. =====================
  1013. Arrows  Move around
  1014. CTRL    Jump
  1015.  
  1016. Clones supported:
  1017.   japanese nintendo version ("dkongjp"). In this version barrels do not
  1018.   come down a ladder when you are standing at the top of it, and the
  1019.   levels play in the order barrels-pies-elevators-girders instead of
  1020.   barrels-girders-barrels-elevators-girders...
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. Donkey Kong Jr. ("dkongjr")
  1025. ===========================
  1026. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  1027.  
  1028. Arrows  Move around
  1029. CTRL    Jump
  1030.  
  1031. Clones supported:
  1032.   Japanese, maybe earlier version, with levels playing in the order 1-2-3-4
  1033.     instead of 1-4-1-3-4-1-2-3-4, a different title screen, 11 characters
  1034.     high scores, and no copyright notice ("dkngjrjp")
  1035.   Another Japanese (?) version, with levels playing in the order 1-2-3-4
  1036.     ("dkjrjp")
  1037.   bootleg version, with levels playing in the order 1-2-3-4 ("dkjrbl")
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. Donkey Kong 3 ("dkong3")
  1042. ========================
  1043. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  1044.  
  1045. Arrows  Move around
  1046. CTRL    Fire
  1047. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  1048.  
  1049. Known issues:
  1050. - The colors come from a bootleg board. They might not be the same as the
  1051.   original version.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055. Elevator Action ("elevator")
  1056. ============================
  1057. Runs on the same hardware as Jungle King.
  1058.  
  1059. Arrows  Move around
  1060. CTRL    Fire
  1061. ALT     Jump
  1062.  
  1063. Clones supported:
  1064.   bootleg version ("elevatob")
  1065.  
  1066. Known issues:
  1067. - The original version doesn't work consistently due to the copy
  1068.   protection. Use the bootleg version instead.
  1069. - Some sprite priority problems (people half disappearing behind doos etc.)
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Eliminator ("elim2")
  1074. ====================
  1075. Two players version
  1076. Clones supported:
  1077.   four players version ("elim4")
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. Exerion ("exerion")
  1082. ===================
  1083. Known issues:
  1084. - The background graphics are missing.
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088. Fire Trap ("firetrap")
  1089. ======================
  1090. Clones supported:
  1091.   Japanese booleg ("firetpbl")
  1092.  
  1093. Known issues:
  1094. - Due to copy protection, the original version doesn't work. Use the bootleg instead.
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098. Frogger ("frogger")
  1099. ===================
  1100. Arrows  Move around
  1101.  
  1102. Clones supported:
  1103.   alternate version, smaller, with different help, but still (C) Sega 1981
  1104.      ("frogsega")
  1105.   bootleg version, which runs on a modified Scramble board ("froggers")
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109. Front Line ("frontlin")
  1110. =======================
  1111. Runs on the same hardware as Jungle King.
  1112.  
  1113. Known issues:
  1114. - The aiming dial is not emulated.
  1115. - Can't kill or be killed.
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119. Future Spy ("futspy")
  1120. =====================
  1121. Doesn't work because the program ROMs are encrypted.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125. Galaga ("galaga")
  1126. =====================
  1127. Original version with Midway copyright
  1128.  
  1129. In the test screen, use movement & fire to change & hear sound effects
  1130.  
  1131. Clone supported:
  1132.   Namco copyright ("galaganm")
  1133.   Bootleg version ("galagabl")
  1134.   Another bootleg called Gallag ("gallag")
  1135.  
  1136. Known issues:
  1137. - Sometimes explosion sprites appear on the left of the screen.
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141. Galaxian ("galaxian")
  1142. =====================
  1143. Original version with Namco copyright
  1144.  
  1145. Arrows  Move around
  1146. CTRL    Fire
  1147. F2      Test mode
  1148.  
  1149.   original with Midway copyright ("galmidw")
  1150.   and several bootlegs:
  1151.   one with Namco copyright ("galnamco")
  1152.   Super Galaxian ("superg")
  1153.   Galaxian Part X ("galapx")
  1154.   Galaxian Part 1 ("galap1")
  1155.   Galaxian Part 4 ("galap4")
  1156.   Galaxian Turbo ("galturbo")
  1157.   Defend the Terra Attack on the Red UFO ("redufo")
  1158.  
  1159. Known issues:
  1160. - The star background is probably not entirely accurate.
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164. Gauntlet ("gauntlet")
  1165. =====================
  1166. Only the hacked version which doesn't require a slapstic is supported.
  1167.  
  1168. Known issues:
  1169. - Colors are accurate, however the palette is reduced from a 16-bit IRGB
  1170.   (4-4-4-4) to 8-bit RGB (3-3-2) color space.
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174. Gauntlet 2 ("gaunt2")
  1175. =====================
  1176. Only the hacked version which doesn't require a slapstic is supported.
  1177.  
  1178. Known issues:
  1179. - Colors are accurate, however the palette is reduced from a 16-bit IRGB
  1180.   (4-4-4-4) to 8-bit RGB (3-3-2) color space.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184. Ghosts 'n Goblins ("gng")
  1185. =========================
  1186. Arrows  Move around
  1187. CTRL    Fire
  1188. ALT     Jump
  1189. F2      Test mode
  1190.  
  1191. Clones supported:
  1192.   alternate version with different graphics (the last weapon is a cross
  1193.     instead of a shield) ("gngcross")
  1194.   Japanese version 'Makai-mura' ("gngjap")
  1195.  
  1196. Known issues:
  1197. - To continue a game, insert a coin and keep CTRL pressed while pressing 1 (or 2)
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. Gorf ("gorf")
  1202. =============
  1203. Arrows  Move around
  1204. CTRL    Fire
  1205.  
  1206. Known issues:
  1207. - Speed of invaders/galaxians/scrolling text is too fast.
  1208. - You can crash into the background (i.e. on the warp screen)
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212. Green Beret ("gberet")
  1213. ======================
  1214. Arrows  Move around
  1215. CTRL    Knife
  1216. ALT     Fire
  1217.  
  1218. Clones supported:
  1219.   US version, called Rush'n Attack ("rushatck")
  1220.  
  1221. Known issues:
  1222. - The music starts with what seems a correct pitch, but changes after you die
  1223.   for the first time or finishe the first level. Weird.
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227. Gravitar ("gravitar")
  1228. =====================
  1229. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  1230. CTRL    Fire
  1231. ALT     Shield
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235. Gyruss ("gyruss")
  1236. ===================
  1237. Konami copyright
  1238.  
  1239. Arrows  Move around
  1240. CTRL    Fire
  1241.  
  1242. Clones supported:
  1243.   licensed to Centuri ("gyrussce")
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. Gunsmoke ("gunsmoke")
  1248. ====================
  1249. Capcom copyright
  1250.  
  1251. Clones supported:
  1252.   Romstar license ("gunsmrom")
  1253.   Japanese version ("gunsmokj")
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. Hunchback ("hunchy")
  1258. ====================
  1259. Runs on a modified Donkey Kong Jr. board.
  1260.  
  1261. Doesn't work at all due to the custom CPU.
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265. Hyper Sports ("hyperspt")
  1266. =========================
  1267. To have the high score table properly initialized, the first time you run
  1268. the game you should go into the dip switch menu, set World Records to Erase
  1269. on Reset, reset the game (F3), and the set the dip switch backto Don't Erase.
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273. Invinco ("invinco")
  1274. =================
  1275. Press button 2 to select the game.
  1276.  
  1277. Known issues:
  1278. - dip switches not verified
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282. Invinco / Head On 2 dual game ("invho2")
  1283. ========================================
  1284. Known issues:
  1285. - dip switches not verified
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. Journey ("journey")
  1290. ===================
  1291. MCR/II hardware with MCR/III video
  1292. Press F2 before initial screen to configure
  1293.  
  1294. Arrows  Move around
  1295. CTRL    Fire
  1296.  
  1297. Known issues:
  1298. - No support for the cassette music
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302. Joust ("joust")
  1303. ===============
  1304. white/green label version
  1305.  
  1306. Clones supported:
  1307.   white/red label version ("joustwr")
  1308.   green label version ("joustg")
  1309.   red label version ("joustr")
  1310. All of the alternate versions are older, and have the pterodactyl bug. The
  1311. order, from older to newer, is: white/red - green - red - white/green
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315. Jump Bug ("jumpbug")
  1316. ====================
  1317. Clones supported:
  1318.   "Sega" version (probably a bootleg) ("jbugsega")
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322. Jumping Jack ("jjack")
  1323. ======================
  1324. CTRL+F3 Test mode
  1325.  
  1326. Known issues:
  1327. - Dip switches not verified
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331. Jungle King ("junglek")
  1332. =======================
  1333. Clones supported:
  1334.   Jungle Hunt ("jhunt")
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338. Kangaroo ("kangaroo")
  1339. ============================
  1340. This runs on hardware very similar to Arabian.
  1341.  
  1342. In test mode, to test sound press 1 and 2 player start simultaneously.
  1343. Punch + 1 player start moves to the crosshatch pattern.
  1344.  
  1345. Known issues:
  1346. - F3 doesn't reset the game, it hangs it up.
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350. Kick Rider ("kickridr")
  1351. =======================
  1352. Arrows  Move around
  1353. CTRL    Kick
  1354. CTRL+F3 Test mode
  1355.  
  1356. Known issues:
  1357. - Dip switches are wrong
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361. Kosmik Krooz'r ("kroozr")
  1362. ==========================
  1363. MCR/II hardware
  1364. Press F2 before initial screen to configure
  1365.  
  1366. Arrows  Move
  1367. Track   Aim
  1368. X/Z     Aim
  1369. CTRL    Fire
  1370. ALT     Shields
  1371.  
  1372. Known issues:
  1373. - Movement should be via an analog joystick
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377. Krull ("krull")
  1378. ===============
  1379. The first time you run the game, you should go into service mode, select
  1380. 4. Bookkeeping, Reset Krull Elite to have the high score table properly
  1381. initialized.
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. Kung Fu Master ("kungfum")
  1386. ==========================
  1387. Arrows  Move around
  1388. Ctrl    Kick
  1389. Alt     Punch
  1390. F1+F3   Test mode
  1391.  
  1392. Clones supported:
  1393.   bootleg version copyright by O.K. ("kungfub")
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397. Legendary Wings ("lwings")
  1398. ==========================
  1399. Clones supported:
  1400.   Japanese version ("lwingsjp")
  1401.  
  1402. Known issues:
  1403. - dip switch support is partial.
  1404. - The colors should be accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4
  1405.   to 3x3x2.
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. Loco-Motion ("locomotn")
  1410. ====================
  1411. Arrows  Move around
  1412. CTRL    Accelerate
  1413.  
  1414. Known issues:
  1415. - What do the dip switches do?
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419. Lost Tomb ("losttomb")
  1420. ======================
  1421. This runs on a Super Cobra hardware.
  1422.  
  1423. Arrows   Move around
  1424. CTRL     Whip
  1425. E,S,D,F  Fire
  1426.  
  1427. Press E+F3 to enter test mode
  1428.  
  1429. Known issues:
  1430. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  1431.   to start
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. Lunar Lander ("llander")
  1436. ========================
  1437. Arrows  Left and Right to rotate
  1438. Arrows  Up and Down to thrust
  1439. A       Abort
  1440.  
  1441. Mouse emulates the thrust poti.
  1442.  
  1443. Known issues:
  1444. - Selftest does not work. It seems page 0 and 1 are mirrored, and
  1445.   the cpu emulation can't handle this correctly
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449. Lunar Rescue ("lrescue")
  1450. ========================
  1451. Arrows  Move around
  1452. CTRL    Fire
  1453. T       Activate Tilt
  1454.  
  1455. Clones supported:
  1456.   Destination Earth ("desterth") (uses Space Invaders color scheme)
  1457.  
  1458. Known issues:
  1459.   A free credit is awarded on the first docking of the first game.
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. Mad Planets ("mplanets")
  1464. ========================
  1465. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1466.  
  1467. Arrows  Move around
  1468. CTRL    Fire
  1469. Z,X     Dialer control
  1470. F1      Test mode
  1471. F2      Select
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. Major Havoc ("mhavoc")
  1476. =======================
  1477. Clones supported:
  1478.   earlier version ("mhavoc2")
  1479.   Return to Vax   ("mhavocrv")
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483. Make Trax ("maketrax")
  1484. ======================
  1485. Clones supported:
  1486.   Crush Roller, which is a bootleg version modified to run on a Pac Man
  1487.      board. ("crush")
  1488.  
  1489. Known issues:
  1490. - Colors are accurate for Crush Roller, but they could be wrong for Make Trax.
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494. Mappy ("mappy")
  1495. ===============
  1496. Arrows  Left and Right to move
  1497. CTRL    Open door
  1498. F1      Skip level
  1499.  
  1500. Clones supported:
  1501.   Japanese version ("mappyjp")
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505. Mario Bros. ("mario")
  1506. =====================
  1507. F2      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511. Mat Mania ("matmania")
  1512. ======================
  1513. Clones supported:
  1514.   Exciting Hour ("excthour")
  1515.  
  1516. Known issues:
  1517. - Most colors seem correct, but the audience graphics use purple instead of
  1518.   blue?
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522. Mikie ("mikie")
  1523. ===============
  1524. Hold down Start 1 & Start 2 keys to enter test mode on start up;
  1525. then use Start 1 to advance to the next screen
  1526.  
  1527. Known issues:
  1528. - Some colors are not very convincing, they might be wrong.
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532. Millipede ("milliped")
  1533. ======================
  1534. As you can imagine, this runs on the same hardware as Centipede.
  1535.  
  1536. Arrows  Move around
  1537. CTRL    Fire
  1538.  
  1539. Known issues:
  1540. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  1541.   I don't know if the game runs correctly.
  1542. - High scores don't seem to work.
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546. Moon Cresta ("mooncrst")
  1547. ========================
  1548. This runs on a hardware very similar to Galaxian.
  1549. The ROMs are encrypted. Nichibutsu copyright.
  1550.  
  1551. Arrows  Move around
  1552. CTRL    Fire
  1553.  
  1554. Clones supported:
  1555.   Unencrypted Gremlin version ("mooncrsg")
  1556.   Unencrypted version, probably bootleg ("mooncrsb")
  1557.   bootleg version called Fantazia ("fantazia")
  1558.  
  1559. Known issues:
  1560. - The graphics ROMs in the "mooncrst" set are wrong.
  1561. - The star background is probably not entirely accurate.
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565. Moon Patrol ("mpatrol")
  1566. =======================
  1567. Arrows  Move around
  1568. CTRL    Fire
  1569. ALT     Jump
  1570. F2+F3   Test mode (press and release, then be patient. After the RAM/ROM
  1571.                    tests, press 2 for an additional menu of options, then
  1572.                    left/right to choose the option, and 1 to select it)
  1573.  
  1574. Clones supported:
  1575.   bootleg version, called Moon Ranger ("mranger")
  1576.  
  1577. Known issues:
  1578. - The background might not be entirely accurate
  1579. - Colors in test mode are not correct (black instead of R, G, B). The other
  1580.   colors in the game seem to be correct, so I don't know what's going on.
  1581. - Some problems with sound, which might be due to imperfect 6808 emulation.
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585. Moon Quasar ("moonqsr")
  1586. =======================
  1587. This runs on a modified Moon Cresta board.
  1588.  
  1589. Arrows  Move around
  1590. CTRL    Fire
  1591.  
  1592. Known issues:
  1593. - The star background is probably not entirely accurate.
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597. Mouse Trap ("mtrap")
  1598. ====================
  1599. 4+F3 to enter service mode
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. Mr. Do! ("mrdo")
  1604. ================
  1605. Arrows  Move around
  1606. CTRL    Fire
  1607. F1      Skip level
  1608. CTRL+F3 Test mode
  1609.  
  1610. Clones supported:
  1611.   Version with additional Taito copyright ("mrdot")
  1612.   Mr. Lo! ("mrlo")
  1613.   Mr. Du! ("mrdu")
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617. Mr. Do's Castle ("docastle")
  1618. ============================
  1619. Arrows  Move around
  1620. CTRL    Fire
  1621. CTRL+F3 Test mode
  1622.  
  1623. Clones supported:
  1624.   Different (probably earier) version called Mr. Do vs the Unicorns. It has
  1625.      significant differences in the gameplay ("douni")
  1626.   Another alternate version, differences are unknown ("docastl2")
  1627.  
  1628. Known issues:
  1629. - Dip switches don't work
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. Mr. Do! Run Run ("dorunrun")
  1634. ============================
  1635. CTRL+F3 Test mode
  1636.  
  1637. Clones supported:
  1638.   Super Piero ("spiero")
  1639.  
  1640.  
  1641. Mr. Do! WildRide ("dowild")
  1642. ===========================
  1643. Arrows  Move around
  1644. CTRL    Fire
  1645. CTRL+F3 Test mode
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649. Ms Pac Man ("mspacman")
  1650. =======================
  1651. Only the bootleg version is supported.
  1652.  
  1653. CTRL    Speed up cheat
  1654.  
  1655. Clones supported:
  1656.   Miss Pac Plus ("mspacatk")
  1657.  
  1658. Known issues:
  1659. - Speed cheat doesn't work in Miss Pac Plus
  1660. - In Miss Pac Plus the bonus fruits move through the maze walls. This is
  1661.   normal, the original does the same.
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. Naugthy Boy ("naughtyb")
  1666. ========================
  1667. Arrows  Move around
  1668. CTRL    Throw the stone
  1669.  
  1670. Known issues:
  1671. - some colors seem wrong, maybe the PROM is bad or I made some mistake in
  1672.   its interpretation.
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676. Pac Man ("pacman")
  1677. ==================
  1678. CTRL    Speed up cheat
  1679.  
  1680. Clones supported:
  1681.   Pac Man modification ("pacmod")
  1682.   Namco Pac Man ("namcopac")
  1683.   another Namco version, slightly different from the above ("pacmanjp")
  1684.   Hangly Man ("hangly")
  1685.   Puck Man ("puckman")
  1686.   Piranha ("piranha")
  1687.   Pac Man with Pac Man Plus graphics (this is NOT the real Pac Man Plus)
  1688.     ("pacplus")
  1689.   bootleg version running on Galaxian hardware ("pacmanbl")
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693. Pengo ("pengo")
  1694. ===============
  1695. Original version, encrypted, with "Popcorn" music.
  1696.  
  1697. Clones supported:
  1698.   alternate version (earlier), not encrypted, with different music and no
  1699.     slow screen draw ("pengoa")
  1700.   bootleg called Penta, encrypted ("penta")
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704. Pepper II ("pepper2")
  1705. =====================
  1706. 3+F3    Test mode
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710. Phoenix ("phoenix")
  1711. ===================
  1712. Amstar copyright
  1713.  
  1714. Arrows  Move around
  1715. CTRL    Fire
  1716. ALT     Barrier
  1717.  
  1718. Clones supported:
  1719.   Taito copyright ("phoenixt")
  1720.   T.P.N. copyright ("phoenix3")
  1721.  
  1722. Known issues:
  1723. - The startup tune is missing.
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. Pisces ("pisces")
  1728. =================
  1729. This runs on a modified Galaxian board.
  1730.  
  1731. Arrows  Move around
  1732. CTRL    Fire
  1733.  
  1734. Known issues:
  1735. - The star background is probably not entirely accurate.
  1736. - What do the dip switches do?
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740. Pooyan ("pooyan")
  1741. =================
  1742. Clones supported:
  1743.   bootleg version called Pootan ("pootan")
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747. Popeye ("popeyebl")
  1748. =============================
  1749. Bootleg version. The original version is not supported.
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753. Pulsar ("pulsar")
  1754. =================
  1755. Runs on the same hardware as Carnival
  1756.  
  1757. Known issues:
  1758. - dip switches not verified
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762. Qix ("qix")
  1763. ===========
  1764. Keep F2 pressed to enter test mode, then F1 to advance to the next test.
  1765.  
  1766. There are no dip switches, press F1 to enter the service mode, then
  1767.   F1      Next screen
  1768.   F2      Next line
  1769.   F5      Up
  1770.   F6      Down
  1771.  
  1772. The first time you run the game, it will ask the language. You can use F1 to
  1773. proceed through all the configuration screens, or just reset (F3).
  1774. To change the language afterwards, delete the QIX.HI file from the HI
  1775. directory and re-run the program.
  1776.  
  1777. Clones supported:
  1778.   Qix II ("qix2")
  1779.  
  1780. Known Issues:
  1781. - In cocktail mode, player 2 controls don't work right.
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785. Quantum ("quantum")
  1786. ===================
  1787. Clones supported:
  1788.   Alternate version ("quantum2")
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792. Q*Bert ("qbert")
  1793. ================
  1794. Arrows  Move around
  1795. F1      Test mode
  1796. F2      Select
  1797.  
  1798. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1799.  
  1800. The first time you run the game, you should go into service mode, select
  1801. 4. Options/Parameters, Reset High Score Table to have the high score table
  1802. properly initialized.
  1803.  
  1804. Clones supported:
  1805.   Japanese version ("qbertjp")
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809. Q*Bert Qubes ("qbertqub")
  1810. =========================
  1811. Arrows  Move around
  1812. F1      Test mode
  1813. F2      Select
  1814.  
  1815. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1816.  
  1817. Known issues:
  1818. - The first time you run the game, you have to reset (F3) when the empty
  1819.   supreme noser table appears, then the table will be correctly filled.
  1820.   Alternatively, you can insert a coin before this empty table appears...
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824. Rally X ("rallyx")
  1825. ==================
  1826. Arrows  Move around
  1827. CTRL    Smoke
  1828. F2      Test
  1829.  
  1830. Clones supported:
  1831.   New Rally X ("nrallyx")
  1832.  
  1833. Known issues:
  1834. - Sprites are not turned off appropriately.
  1835. - Colors are not correct in Rally X. They are in New Rally X.
  1836. - Dip switches for New Rally X are not correct
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840. Rampage ("rampage")
  1841. ===================
  1842. MCR/III hardware
  1843. Press F2 before initial screen to configure
  1844.  
  1845. Arrows  Move George around
  1846. CTRL    George Punch
  1847. ALT        George Jump
  1848. R,D,F,G    Move Lizzie around
  1849. A       Lizzie Punch
  1850. S         Lizzie Jump
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854. Rastan ("rastan")
  1855. =================
  1856. Clones supported:
  1857.   Rastan Saga ("rastsaga")
  1858.  
  1859. Known issues:
  1860. - Choppy.
  1861. - Rastan Saga doesn't always boot, use F3 to make it start.
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865. Reactor ("reactor")
  1866. ===================
  1867. Arrows  Move around
  1868. CTRL    Player 1 Energy
  1869. ALT     Player 1 Decoy
  1870. 1       Player 2 Energy
  1871. 2       Player 3 Decoy
  1872. F1      Test mode
  1873. F2      Select
  1874.  
  1875. Known issues:
  1876. - the highscores of the 7-lives games are not saved.  You see - you can
  1877.   spend 2 credits and get a game with 7 lives, or spend 1 credit and get
  1878.   3 lives, and each has its own highscore table. Currently, only the
  1879.   3-lives game table is saved.
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883. Red Baron ("redbaron")
  1884. ======================
  1885. Arrows  Bank left and right
  1886. CTRL    Fire
  1887.  
  1888. - Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  1889.   have to move the "joystick" a bit before you can fly in all four directions.
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893. Rescue ("rescue")
  1894. ===================
  1895. This game works on the same board of Super Cobra.  Graphic is garbled with
  1896. an address shuffling.
  1897.  
  1898. Arrows  Move around
  1899. CTRL    Fire
  1900.  
  1901. Press 1+F3 to enter test mode
  1902.  
  1903. Known issues:
  1904. - The colors should be correct, however the sky is black instead of blue.
  1905. - I don't know where coins per credit selector is.  The game requires 4
  1906.   credits to start.
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910. Robotron ("robotron")
  1911. ===============
  1912. Clones supported:
  1913.   yellow/orange label version, where quarks are incorrectly called Cubeoids
  1914.     during the demo ("robotryo")
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918. Roc'n Rope ("rocnrope")
  1919. =======================
  1920. Clones supported:
  1921.   bootleg called Rope Man ("ropeman")
  1922.  
  1923. Knon issues:
  1924. - Colors come from the bootleg version, they might be correct for that
  1925.   version, but they are wrong for the original.
  1926. - The bootleg version crashes when you start a game. This is might be due to
  1927.   a slightly different encryption scheme.
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931. Scramble ("scramble")
  1932. =====================
  1933. The video hardware is very similar to Galaxian, main differences being that
  1934. bullets are not vertical lines and the star background doesn't scroll.
  1935.  
  1936. Arrows  Move around
  1937. CTRL    Fire
  1938. ALT     Bomb
  1939.  
  1940. Known issues:
  1941. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1942.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946. Section Z ("sectionz")
  1947. ======================
  1948. Same hardware as Legendary Wings.
  1949.  
  1950. Known issues:
  1951. - The colors should be accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4
  1952.   to 3x3x2.
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956. Seicross ("seicross")
  1957. =====================
  1958. Runs on almost the same hardware as Crazy Climber, but not exactly the same.
  1959.  
  1960. Arrows  Move around
  1961. CTRL    Fire (if SW7B is enabled)
  1962.  
  1963. Known issues:
  1964. - Setting SW7B to 1 will turn on FIRE ability
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968. Sidearms ("sidearms")
  1969. =====================
  1970. Clones supported:
  1971.   Japanese version ("sidearjp")
  1972.  
  1973. Known issues:
  1974. - The blinking star background is missing.
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978. Silkworm ("silkworm")
  1979. =====================
  1980. On startup, keep BOTH start 1 and start 2 pressed to use the test mode.
  1981.  
  1982. Known issues:
  1983. - The colors are accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4 to
  1984.   3x3x2.
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988. Snap Jack ("snapjack")
  1989. ======================
  1990. Runs on the same hardware as Lady Bug
  1991.  
  1992. Known issues:
  1993. - 2 player controls don't work.
  1994. - What do the dip switches do?
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998. Space Attack ("sspaceat")
  1999. =========================
  2000. Runs on same hardware as Carnival
  2001.  
  2002. Note that this is NOT the same as "Space Attack II", which runs on Space
  2003. Invaders hardware.
  2004.  
  2005. Known issues:
  2006. - dip switches not verified
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010. Space Duel ("spacduel")
  2011. =======================
  2012. Arrows  Left & Right rotate ship
  2013. CTRL    Fire
  2014. ALT     Thrust
  2015. SPACE   Shields
  2016.  
  2017. - Press "2" to choose level, the game won't start otherwise.
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021. Space Firebird ("spacefb")
  2022. ==========================
  2023. Arrows  Move around
  2024. ALT     Fire
  2025. CTRL    Escape
  2026.  
  2027. Known issues:
  2028. - Red screen "flash" when you die is not supported
  2029. - Background Starfield not supported. It is NOT a Galaxians type starfield
  2030.  
  2031. Bugs which aren't:
  2032. - The sprites/characters don't use transperancy in the real game. This is
  2033.   not a bug
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037. Space Fury ("spacfury")
  2038. =======================
  2039. Clones supported:
  2040.   revision C ("spacfurc")
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044. Space Invaders ("invaders")
  2045. ===========================
  2046. Arrows  Move around
  2047. CTRL    Fire
  2048. T       Activate Tilt
  2049.  
  2050. Clones supported:
  2051.   Super Earth Invasion ("earthinv")
  2052.   Space Attack II ("spaceatt")
  2053.   Invaders Revenge ("invrvnge")
  2054.   Galaxy Wars ("galxwars")
  2055.   Space Invaders Part 2 (Taito) - this one is a color game, unlike the
  2056.     others ("invadpt2")
  2057.   Space Phantoms ("spaceph")
  2058.   Rolling Crash ("rollingc")
  2059.   Cosmic Monsters ("cosmicmo")
  2060.  
  2061.  
  2062. Known issues:
  2063. - The colors used in Invaders Revenge may be wrong.
  2064. - Space Invaders Part 2 doesn't turn red when you die.
  2065.  
  2066.  
  2067. Space Invaders Deluxe ("invdelux")
  2068. ==================================
  2069. Arrows  Move around
  2070. CTRL    Fire
  2071. T       Activate Tilt
  2072. N       Reset the name of the person with the highest score to MIDWAY
  2073.  
  2074. Preset mode:
  2075.  
  2076. Space Invaders Deluxe provided a way the operator could
  2077. enter his/her name each time the machine was turned on.
  2078.  
  2079. HIGH SCORE AND NAME DISPLAY PROGRAM
  2080.  
  2081. 1.  Turn preset mode ON in the DIP switch screen
  2082. 2.  Insert one credit
  2083. 3.  Depress one player select button 'Preset Mode' will be displayed on screen
  2084. 4.  Depress one player select button again to increase score until previous
  2085.     high-score is beaten.
  2086.  
  2087.     Note:
  2088.     If you press the two player select button you can skip the starting
  2089.     level as well.
  2090.  
  2091. 5.  Depress fire button to start game. After all bases have been destroyed
  2092.     the alphabet will be displayed on screen. A new name may now be entered.
  2093. 6.  Turn preset mode OFF in the DIP switch screen to re-establish game mode.
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097. Space Panic ("panic")
  2098. =====================
  2099. Arrows  Move around
  2100. CTRL    Fire1
  2101. ALT     Fire2
  2102.  
  2103. Clones supported:
  2104.   alternate version, probably an earlier revision (it doesn't display the
  2105.     level number) ("panica")
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109. Space Zap ("spacezap")
  2110. ======================
  2111. Arrows  Move the base
  2112. CTRL    Fire1
  2113. ALT     Fire2 (Direction arrow must be pressed together)
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117. Splat ("splat")
  2118. ===============
  2119. Too many keys, use the Keyboard setup menu to see them all ;-)
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123. Spy Hunter ("spyhunt")
  2124. ======================
  2125. MCR/III hardware variant
  2126. Press F2 before initial screen to configure
  2127.  
  2128. UP      Accelerate
  2129. DOWN    Decelerate
  2130. LEFT    Steer left
  2131. RIGHT   Steer right
  2132. CTRL    Machine guns
  2133. ALT     Smoke screen
  2134. SPACE   Weapons van
  2135. SHIFT   Oil slick
  2136. BUTTON5 Missiles
  2137. ENTER   Toggle gearshift (note you can't start in high gear)
  2138.  
  2139. Known issues:
  2140. - Steering and acceleration should be via analog controls
  2141. - Palette seems to be slightly off
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145. Star Force ("starforc")
  2146. =======================
  2147. Clones supported:
  2148.   Mega Force ("megaforc")
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152. Stargate ("stargate")
  2153. =====================
  2154. Known issues:
  2155. - The joystick controls are strange, but Stargate had lots of buttons.. ;-)
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159. Star Wars ("starwars")
  2160. ======================
  2161. Known issues:
  2162. - Dip switches not functional, but you can change game settings through
  2163.   the self test menus.
  2164.  
  2165.  
  2166. Super Basketball ("sbasketb")
  2167. =============================
  2168. Hold down Start 1 & Start 2 keys to enter test mode on start up;
  2169. then use Start 1 to advance to the next screen
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. Super Cobra ("scobra")
  2174. ======================
  2175. Runs on the same hardware as Scramble.
  2176. This is the version with Stern copyright.
  2177.  
  2178. Arrows  Move around
  2179. CTRL    Fire
  2180. ALT     Bomb
  2181.  
  2182. Clones supported:
  2183.   Konami copyright ("scobrak")
  2184.   bootleg version ("scobrab")
  2185.  
  2186. Known issues:
  2187. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  2188.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192. Super Pacman ("superpac")
  2193. =========================
  2194. Midway copyright
  2195.  
  2196. Arrows  Move around
  2197. CTRL    Speed
  2198.  
  2199. Clones supported:
  2200.   Namco copyright ("superpcn")
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204. Super Zaxxon ("szaxxon")
  2205. ========================
  2206. Known issues:
  2207. - The program ROMs are encrypted. The game seems to work, but there might be
  2208.   misbehaviours caused by imperfect decryption.
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212. Tapper ("tapper")
  2213. =================
  2214. Clones supported:
  2215.   Root Beer Tapper ("rbtapper")
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219. Tempest ("tempest")
  2220. ===================
  2221. Arrows  Left & Right move around
  2222. CTRL    Zap
  2223. ALT     Super Zapper
  2224.  
  2225. Mouse emulates spinner.
  2226.  
  2227. Clones supported:
  2228.   Tempest Tubes ("temptube")
  2229.  
  2230. Known issues:
  2231. - Several people complained that mouse control is reversed. This is not the
  2232.   case. The more abvious place where this can be seen is the level selection
  2233.   screen at the beginning: move the mouse right, the block goes right.
  2234.   Anyway, if you don't like the key assignments, you can change them.
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238. The End ("theend")
  2239. ==================
  2240. This runs on a Scramble hardware.
  2241.  
  2242. Arrows  Move around
  2243. CTRL    Fire
  2244.  
  2245. Known issues:
  2246. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  2247.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  2248. - Bullets are wrong
  2249.  
  2250.  
  2251.  
  2252. Three Stooges ("3stooges")
  2253. ==========================
  2254. IJKL    Moe Moves around
  2255. ALT     Moe Fire
  2256. ESDF    Larry Moves around
  2257. ENTER   Larry Fire
  2258. Arrows  Curly Moves around
  2259. CTRL    Curly Fire
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. Timber ("timber")
  2264. =================
  2265. MCR/III hardware
  2266. Press F2 before initial screen to configure
  2267.  
  2268. Arrows  Move around
  2269. CTRL    Chop left
  2270. ALT     Chop right
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274. Time Pilot ("timeplt")
  2275. ======================
  2276. Arrows  Move around
  2277. CTRL    Fire
  2278.  
  2279. Clones supported:
  2280.   bootleg version ("spaceplt")
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284. Time Pilot 84 ("tp84")
  2285. ======================
  2286. Known issues:
  2287. - sound is quite wrong
  2288. - some sprites are displayed with wrong colors
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292. Track & Field ("trackfld")
  2293. ==========================
  2294. To have the high score table properly initialized, the first time you run
  2295. the game you should go into the dip switch menu, set World Records to Erase
  2296. on Reset, reset the game (F3), and the set the dip switch backto Don't Erase.
  2297.  
  2298. Clones supported:
  2299.   Hyper Olympic ("hyprolym")
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. Triple Punch ("triplep")
  2304. ========================
  2305. Known issues:
  2306. - sometimes the game resets after you die. This is probably caused by the
  2307.   copy protection.
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311. Tron ("tron")
  2312. =============
  2313. MCR/II hardware
  2314. Press F2 before initial screen to configure
  2315.  
  2316. Arrows  Move around
  2317. CTRL    Fire
  2318. Track   Aim
  2319. X/Z     Aim
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323. Turtles ("turtles")
  2324. ===================
  2325. Runs on the same hardware as Amidar
  2326.  
  2327. Clones supported:
  2328.   Another official version called Turpin ("turpin")
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332. Tutankham ("tutankhm")
  2333. ======================
  2334. Arrows  Move around
  2335. CTRL    Fire left
  2336. ALT     Fire Right
  2337. SPACE   Flash Bomb
  2338.  
  2339. Known issues:
  2340. - David Dahl reported a probable missing ROM ("ra1_9a.snd"???), but the area
  2341.   2000-2fff doesn't seem to be used. Maybe different music roms are available
  2342.   since there is a place for a 3rd ROM.
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346. Two Tigers ("twotiger")
  2347. =======================
  2348. MCR/II hardware
  2349. Press F2 before initial screen to configure
  2350.  
  2351. Track   Adjust pitch
  2352. X/Z     Adjust pitch
  2353. CTRL    Fire
  2354. ALT     Bomb
  2355.  
  2356. Known issues:
  2357. - Two players not well supported
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361. Uniwars ("uniwars")
  2362. ===================
  2363. This runs on a modified Galaxian board.
  2364.  
  2365. Arrows  Move around
  2366. CTRL    Fire
  2367.  
  2368. Clones supported:
  2369.   The original Japanese version, Gingateikoku No Gyakushu ("japirem")
  2370.  
  2371. Known issues:
  2372. - The star background is probably not entirely accurate.
  2373. - What does dip switch 6 do?
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377. Vastar ("vastar")
  2378. =================
  2379. Known issues:
  2380. - Some wrong sprite graphics (e.g. when you die)
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384. Venture ("venture")
  2385. ===================
  2386. 3+F3    Test mode
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390. Wacko ("wacko")
  2391. ===============
  2392. MCR/II hardware
  2393. Press F2 before initial screen to configure
  2394.  
  2395. Track   Move around
  2396. Arrows  Fire
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400. War of the Bugs ("warofbug")
  2401. ============================
  2402. This runs on the same hardware as Galaxian.
  2403.  
  2404. Arrows  Move around
  2405. CTRL    Fire
  2406.  
  2407. Known issues:
  2408. - The star background is probably not entirely accurate.
  2409. - What do the dip switches do?
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413. Warlords ("warlord")
  2414. ====================
  2415. Q,W   Move player 1
  2416. I,O   Move player 2
  2417. 1,2   Fire player 1/2
  2418.  
  2419. Known issues:
  2420. - The movement keys cannot be remapped.
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424. Wizard of Wor ("wow")
  2425. =====================
  2426. Arrows  Move around
  2427. CTRL    Fire
  2428. F2      Test mode (keep it pressed)
  2429. The original machine had a special joystick which could be moved either
  2430. partially or fully in a direction. Pushing it slightly would turn around the
  2431. player without moking it move. The emulator assumes that you are always
  2432. pushing the joystick fully, to simulate the "half press" you can press Alt.
  2433.  
  2434. Known issues:
  2435. - No background stars.
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439. Xevious ("xevious")
  2440. ===================
  2441. Atari/Namco copyright
  2442.  
  2443. Clones supported:
  2444.   Namco copyright ("xeviousn")
  2445.   Super Xevious ("sxevious")
  2446.  
  2447. Known issues:
  2448. - Sometimes explosion sprites appear at the top of the screen.
  2449.  
  2450.  
  2451.  
  2452. Zaxxon ("zaxxon")
  2453. =================
  2454. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  2455.  
  2456.  
  2457.  
  2458. Zoo Keeper ("zookeep")
  2459. ======================
  2460. Keep F2 pressed to enter test mode, then F1 to advance to the next test.
  2461.  
  2462. There are no dip switches, press F1 to enter the service mode, then
  2463.   F1      Next screen
  2464.   F2      Next line
  2465.   F5      Up
  2466.   F6      Down
  2467.  
  2468. The first time you run the game, it will ask the location. You can change the
  2469. name using F5/F6 a F2, then F1 to proceed through all the configuration
  2470. screens, or just reset (F3).
  2471.  
  2472. Known issues:
  2473. - Every time you start the emulation, you get a free credit
  2474.  
  2475.  
  2476.  
  2477. Acknowledgements
  2478. ----------------
  2479.  
  2480. First of all, thanks to Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) for
  2481. starting the Arcade Emulation Programming Repository at
  2482. http://valhalla.ph.tn.tudelft.nl/emul8
  2483. Without the Repository, I would never have even tried to write an emulator.
  2484. Unfortunately, the original Repository is now closed, but its spirit lives
  2485. on in MAME.
  2486.  
  2487. Z80Em Portable Zilog Z80 Emulator Copyright (C) Marcel de Kogel 1996,1997
  2488.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2489.    original version at http://www.komkon.org/~dekogel/misc.html.
  2490. M6502 Emulator Copyright (C) Marat Fayzullin, Alex Krasivsky 1996
  2491.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2492.    original version at http://freeflight.com/fms/.
  2493. I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2494. M6809 emulator by John Butler, based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
  2495. M68000 emulator taken from the System 16 Arcade Emulator by Thierry Lescot.
  2496. Allegro library by Shawn Hargreaves, 1994/97
  2497. SEAL Synthetic Audio Library API Interface Copyright (C) 1995, 1996
  2498.    Carlos Hasan. All Rights Reserved.
  2499. Video modes created using Tweak 1.6b by Robert Schmidt, who also wrote
  2500.    TwkUser.c.
  2501. AY-3-8910 emulation based on various code snippets by Ville Hallik,
  2502.   Michael Cuddy, Tatsuyuki Satoh, Fabrice Frances, Nicola Salmoria.
  2503. YM-2203 and YM-2151 emulation by Tatsuyuki Satoh.
  2504. OPL based YM-2203 emulation by Ishmair (ishmair@vnet.es).
  2505. POKEY emulator by Ron Fries (rfries@aol.com).
  2506. Many thanks to Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge for information
  2507.    on the Pokey random number generator.
  2508. Big thanks to Gary Walton (garyw@excels-w.demon.co.uk) for too many things
  2509.    to mention them all.
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513. Usage
  2514. -----
  2515.  
  2516. MAME [name of the game to run] [options]
  2517.  
  2518. for example
  2519.  
  2520. MAME mspacman -soundcard 0    will run Ms Pac Man without sound
  2521.  
  2522. options:
  2523. -scanlines/-noscanlines (default: -scanlines)
  2524.               if the default mode doesn't work with your monitor/video card
  2525.               (double image/picture squashed vertically), use -noscanlines.
  2526. -vesa         Tries to automatically pick the best VESA mode available.
  2527. -vesa1        use a standard VESA 1.2 mode instead of custom
  2528.               video mode. By default this simulates scanlines unless the
  2529.               above option ('-noscanlines') is given, or the game is too wide
  2530.               to fit on the screen.
  2531.               You probably want to try this if the custom modes don't work
  2532.               correct for you.  Use PGUP/PGDN to scroll the game up/down
  2533.               if the game is too tall to fit entirely on the screen.
  2534. -vesa2b       same as '-vesa1' except this uses VESA2.0 banked mode extension
  2535. -vesa2l       same as '-vesa1' except this uses VESA2.0 linear mode extension
  2536.               (recommended if available since it is faster than VESA 1.2
  2537. -XxY          where X and Y are width and height (ex: '-800x600')
  2538.               This is the preferred method for selecting the
  2539.               VESA resolution. For possible X/Y combinations see below
  2540. -320          tell MAME to use a vesa 320x240 video mode
  2541.               If you get an error '320x240 not supported', you probably
  2542.               need Scitech's Display Doctor, which provides the 'de facto'
  2543.               standard VESA implementaion (http://www.scitechsoft.com)
  2544.               Note: this is a nice alternative to '-640x480 -noscanlines'
  2545. -400          same as above, video mode is 400x300
  2546. -512          same as above, video mode is 512x384
  2547. -640          same as above, video mode is 640x480
  2548. -800          same as above, video mode is 800x600.
  2549. -1024         same as above, video mode is 1024x768
  2550. -1280         same as above, video mode is 1280x1024
  2551. -1600         same as above, video mode is 1600x1200
  2552. -skiplines N  since most games use a screen taller than 240 lines,
  2553.               they won't fit in the screen. The parameter 'N' sets
  2554.               the initial number of lines to skip at the top of
  2555.               the screen. You can adjust the position while the game
  2556.               is running using the PGUP and PGDOWN keys.
  2557.               Note: this works _only_ if a VESA mode is selected,
  2558.                     e.g. ('-640x480 -skiplines 10')
  2559. -double/-nodouble (default: -double)
  2560.               use nodouble to disable pixel doubling in VESA modes (faster,
  2561.               but smaller picture)
  2562. -vgafreq n    where n can be 0 (default) 1, 2 or 3.
  2563.               use different frequencies for the custom video modes. This
  2564.               could reduce flicker, especially in the 224x288noscanlines
  2565.               mode. WARNING: THE FREQUENCIES USED MIGHT BE WAY OUTSIDE OF
  2566.               YOUR MONITOR RANGE, AND COULD EVEN DAMAGE IT. USE THESE OPTIONS
  2567.               AT YOUR OWN RISK.
  2568. -vsync/-novsync (default: -novsync)
  2569.               syncronize video display with the video beam instead of using
  2570.               the timer. This option can only be used if the selected video
  2571.               mode has an appropriate refresh rate; MAME will otherwise refuse
  2572.               to start, telling you the actual refresh rate of the video mode,
  2573.               and the rate it should have.
  2574.               If you are using a tweaked mode, MAME will try to automatically
  2575.               pick the correct setting for -vgafreq; you can still override it
  2576.               using the -vgafreq option. Note: the 224x288 noscanlines mode
  2577.               doesn't work on most cards. This mode is used by many games,
  2578.               e.g. Pac Man and Galaga. If it doesn't work on your card, either
  2579.               use the scanlines version, or don't use -vsync.
  2580.               If you are using a VESA mode you should use the program which
  2581.               came with your video card to set the appropriate refresh rate.
  2582.               Note that when this option is turned on, speed will NOT
  2583.               downgrade nicely if your system is not fast enough (i.e.:
  2584.               jerkier gameplay).
  2585. -ror          rotate the display clockwise by 90 degrees.
  2586. -rol          rotate display anticlockwise
  2587. -flipx        flip display horizontally
  2588. -flipy        flip display vertically
  2589.               -ror and -rol provide authentic *vertical* scanlines, given you
  2590.               turn your monitor to its side.
  2591.               CAUTION:
  2592.               A monitor is a complicated, high voltage electronic device.
  2593.               There are some monitors which were designed to be rotated.
  2594.               If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
  2595.               turn it to its side, you do so at your own risk.
  2596.  
  2597.               ******************************************************
  2598.               PLEASE DO NOT LET YOUR MONITOR WITHOUT ATTENTION IF IT
  2599.               IS PLUGGED IN AND TURNED TO ITS SIDE
  2600.               ******************************************************
  2601.  
  2602. -soundcard n  select sound card (if this is not specified, you will be asked
  2603.               interactively)
  2604. -sr n         set the audio sample rate. The default is 44100. Smaller values
  2605.               (e.g. 22050, 11025) will cause lower audio quality but faster
  2606.               emulation speed.
  2607. -sb n         set the audio sample bits, either 8 or 16. The default is 8.
  2608.               16 will increase quality with certain games, but decrease speed.
  2609.               This is a software setting, not hardware. The sound card will
  2610.               always be used in 16 bit mode, if possible.
  2611. -joy n/-nojoy (default: -nojoy) allow joystick input, n can be:
  2612.               0 - normal 2 button joystick
  2613.               1 - CH Flightstick Pro
  2614.               2 - Stick/Pad with 4 buttons
  2615.               3 - Stick/Pad with 6 buttons
  2616.               4 - dual joysticks
  2617.               5 - Wingman Extreme (or Wingman Warrior without spinner)
  2618.               Press F7 to calibrate the joystick. Calibration data will be
  2619.               saved in mame.cfg. If you're using different joytypes for
  2620.               different games, you may need to recalibrate your joystick
  2621.               every time.
  2622. -fm/-nofm (default: -nofm) use the SoundBlaster OPL chip for music emulation
  2623.               in some games. This is faster, but emulation is less faithful.
  2624. -log          create a log of illegal memory accesses in ERROR.LOG
  2625. -help, -?     display current mame version and copyright notice
  2626. -list         display a list of currently supported games
  2627. -listfull     display a list of game directory names + description
  2628. -listroms     display selected game required roms
  2629. -listsamples  display selected game required samples
  2630. -romdir       specify an alternate directory where to load the ROMs from
  2631. -mouse/-nomouse (default: -mouse) enable/disable mouse support
  2632. -frameskip n  skip frames to speed up the emulation. For example, if the game
  2633.               normally runs at 60 fps, "-frameskip 1" will make it run at 30
  2634.               fps, and "-frameskip 2" at 20 fps. Use F11 to check the speed
  2635.               your computer is actually reaching. If the game is too slow,
  2636.               increase the frameskip value. Note that this setting can also
  2637.               affect audio quality (some games sound better, others sound
  2638.               worse).  Maximum value for frameskip is 3.
  2639. -vg           is no longer supported. It's now the default when using
  2640.               vesa for vector games.
  2641. -aa/-noaa (default: -noaa) use some crude form of anti_aliasing for the
  2642.               vector games.
  2643. -cheat        Cheats like the speedup in Pac Man or the level skip in many
  2644.               other games are disabled by default. Use this switch to turn
  2645.               them on.
  2646. -debug        Activate the integrated debugger. During the emulation, press
  2647.               tilde to enter the debugger.
  2648. -record nnn   Record joystick input on file nnn.
  2649. -playback nnn Playback joystick input from file nnn.
  2650. -savecfg      save the configuration into mame.cfg
  2651. -ignorecfg    ignore mame.cfg and start with the default settings
  2652.  
  2653.  
  2654. The following keys work in all emulators:
  2655. Tab          Enter coonfiguration menu. Press Tab or Esc to get back to the
  2656.              emulation.
  2657. P            Pause
  2658. F3           Reset
  2659. F4           Show the game graphics. Use cursor keys to change set/color,
  2660.              F4 or Esc to return to the emulation.
  2661. F7           Calibrate the joystick
  2662. F8           Change frame skip on the fly (60, 30, 20, or 15)
  2663. F9           To change volume percentage thru 100,75,50,25,0 values
  2664. F10          Toggle speed throttling
  2665. F11          Toggle speed display
  2666. F12          Save a screen snapshot. The default target directory is PCX, you
  2667.              have to create it yourself, it will not be created by the program
  2668.              if it isn't there.
  2669. numpad +/-   Volume adjust
  2670. left shift + numpad +/- Gamma correction adjust
  2671. ESC          Exit emulator
  2672.